390.新城
也就是说基地装甲的生产速度不能太快,跟不上装备部的更新的话,那么很多基地装甲就不能在用了。
不过系统更新大多也是基本操作不变,但是在系统上面却是天差地别。10的版本能跟20的比吗?所以生产还是要生产,但是速度不需要这么快。
更新速度回这么快,那是因为装备部早就想好了好几种系统更新的方案,一旦这个基地装甲的设备开始制造,那么这些更新方案立马就可以拿出来。
这也是装备部这么多年来的一贯风格,一开始不管做什么设备,都先做出来一个能用的原型机出来,就算这个设备要进行更新,也是之后的事情。
如果说设备原型都没有拿出来,就要好高骛远的加一些特别牛的东西进去,那么这个设备也不一定能造出来。
一开始的作战服也好,蒸汽装甲也好,这些都是有着最原始的原型设计的。
要知道蒸汽装甲一开始对人的保护可没有现在的装甲这么好,那个时候装甲板都未必能安装上去,因为蒸汽的温度太高了,把驾驶舱封闭起来,岂不是要把人当馒头来蒸?
所以这基地装甲的缺点虽然非常多,但是并不是无法改造的。也因为需要一些时间来克服这些更新方案的难题,所以有一个原型机是最好的。
不过就算设计方案再多,那也只能优先优化一部分系统而已,不可能一次性把所有系统都全面顾及。
而其中最麻烦的就是配件对接系统的问题了,这个问题不解决的话,那么对于配件的损伤就会增加。
虽然说一台装甲的各种配件可以有两套备用的,但是五台装甲的配件加起来至少有三十套,一次性损伤过多的话,这维修费用又是一个大问题。
不管什么时候资金永远是一个大问题,缺少资金真的是寸步难行!就算是现在联盟统一这个世界上所有的纯种人类,这依旧是需要有资金流动的。
没有货币流通,那么整个市场就会乱掉,到时候别说复兴人类文明,就是继续生存下去都是问题。
可以说货币是一个社会稳定的重要因素,正因为有货币的存在,社会上的各种资源流动才能按照一定秩序进行。
维修装备自然也需要用到资金,虽然说大部分都是联盟花钱来维修,但是剩下的小部分依旧是自己掏钱!这是联盟定下的规定!
除了六大基地的军队之外,任何战士的装备损伤都要自己掏钱来负责。
乔治他们虽然也算是军队一方,但是大多数时候还是在自己的小队当中,除了军队当中的任务之外,别的任务的费用要自己掏。
所以有些时候他们宁可多花一些时间来完成任务,也绝对不抢着时间来完成!因为身上的各种装备得来不易,随随便便浪费了可是在花自己的钱!
而基地装甲也是同样的,这个设备造出来就不是一个小队能买得起等我,倒不如说这本来就是非卖品!
但是有些任务需要复数小队来完成,那么这个基地装甲就可以投入使用了。如果说这些小队的成员不介意的话,也可以把基地装甲当成基地车来使用。
或者说这个方案也是有讨论过的,将基地装甲设计成可以跟基地车联动的样子,当出现复数小队任务的时候,可以让基地车跟基地装甲合体,这样基地装甲就有了基地车的速度,并且小队也不用担心基地车的安全问题了。
基地车带有很好的伪装功能,一旦与基地装甲合体,那么基地装甲也可以使用伪装功能,这就跟装甲跟装甲配件是一个道理。
不过这个方案暂时用不上,这个方案现在都排到30后面去了。
现在首先要优化的还是装甲配件对接的碰撞问题,这个问题不解决,那么对接的时候磕磕碰碰的就很容易损坏配件,到时候配件发挥不出实力,这都是装备部的问题。
这个问题其实也很好解决,有人提议在把白铠的对接口改一下,稍微改大一点,再加上一层缓冲垫,那么这个问题就能解决了。
这个方案很快就得到了采纳,毕竟很多时候问题无法解决,那都是因为把问题想得太复杂了。
这种想一步做一步的思维模式虽然很笨,但是不得不承认这样的思维模式也能够解决不少问题。
像是对接系统这种没有后续问题的问题,就非常适合用这样的思维模式来解决。
既然对接系统的问题解决了,那么就该解决配件的传输问题了。
重力法阵来控制配件飞行确实不错,但是稳定性太差了,而且飞行速度缓慢不能及时应对战斗时各种突发情况,这也会对配件造成损伤。
试想一下在配件飞行的时候,突然被敌人的攻击击中,那么是不是很让人郁闷?虽然说在基地装甲外面有防御系统保护,但是谁能保证有防御系统就能安然无忧了?
这个问题也是有解决方案的,但是要使用这个方案的话,就需要把基地装甲的设计给改一下才行!
现在的基地装甲上面也就只有三样东西,配件的收纳通道、一门主炮、安装在基地装甲上面的各种武器。
这三样东西可以说是把现在的基地装甲给占满了的,如果说以现在的基地装甲的样子,那么是不可能适应这个解决方案的。
所以为了这个解决方案,对基地装甲的设计也需要改动一下,不说把基地装甲改得更大一些,那也需要把基地装甲现在的体型变得更加适合这个方案才行。
而这个方案也非常简单,那就是直接在基地装甲上面安置许多飞行机械手就可以解决这个问题了。
这飞行机械手也并不是手的样子,看上去就像是会飞的蜘蛛,那蜘蛛脚就是用来抓取配件的。
当然这飞行机械手也并没有飞行功能,靠的是重力法阵来漂浮的,但是在身体的八个放向的上下各有一个可以活动的喷射口,一共十六个喷射口可以帮助它改变自己的飞行方向。
当然这飞行机械手也不能太小,最终的设计大小也是每一个有儿童脸盆的大小。
这个大小要抓取装甲配件自然是抓不住的,但是这里有重力法阵来减轻重量,并且飞行机械手的蜘蛛脚用得是吸附的方式来抓取配件,所以这个大小是刚好合适。
配件的安装问题是的到了解决,但是装甲基地的样子就需要进行一些改造了,原本的样子是无法收纳飞行机械手的,所以要专门设计飞行机械手的收纳空间出来。
并且这飞行机械手需要安装多少个在基地装甲上面也需要算一下,一台装甲的配件一共海陆空各三套,但是不一定需要全部都装上去,根据战斗地形提前安装配件在基地装甲上面可以减轻负重。
但是飞行机械手的数量是不能减少的,一只飞行机械手负责一件配件的话,那么最多的飞行装甲配件一共有八件。
双手双脚的配件一共四件,再加上背部的飞行喷射器一件、胸甲一件、头盔一件与辅助飞行的裙摆一件,一共八件配件。
其实就算是古伊莉他们这些装甲师也没有想明白,为什么要在装甲上面安装裙摆?用来干啥?萌死敌人吗?
不过这裙摆的作用并不是用来萌死敌人的,而是用来辅助飞行的。虽然在其它的配件上面也有辅助飞行系统,但是最大的那一个还是在裙摆上面。
天知道这是什么鬼设计?不过这个设计居然意外的好用。飞行配件都有八件,那么这每一个装甲所配给的飞行机械手一共需要十六个才行。
为啥要十六个?把飞行配件换下来需要八个,那么换下来之后更换别的配件不还需要别的飞行机械手吗!而且十六个不一定是全部都会用上,有备用是最好的!用不上更好!
暂时这基地装甲的更新方案就做到这里了,想要继续更新下去也没有办法赶上开工了,毕竟这才封印了大伊特之后,又有一个大任务要做了。
这个任务比不上封印大伊特的s级任务,但是同样也是需要有很多人来完成的。因为这个任务就在联盟这边,所以需要的人的数量也就没有之前那么有限制。
如果可以的话,联盟甚至还想要让一些新人也参与这个任务。
这个任务其实也是讨伐变异生物的,在拉特兰提斯沿海岸发现了疑似一级变异生物的能量波动,如果说这是真的,那么就需要赶快解决了!
与联盟这边行动有限制不同,变异人类跟变异生物在行动上没有这么多限制,并且可以说能够任意来往蔚蓝星任何地方。
从这个一级变异生物身上的采集到能量波动样本来看,它有很大的机率是被变异人类控制的一级变异生物。
就算是变异人类也知道单干肯定是不行的,所以在变异人类的阵营当中也有不少的变异生物的存在,并且最为麻烦的还是那些变异虫类!
当然这些暂时跟任务没有什么太大的关系,最为重要的是拉特兰提斯那里正在建造第二座“云山城”!
云山城的的好处是有目共睹的,正是因为云山城的存在,所以才能够发现大伊特的存在,所以才能够封印大伊特!
不能否认这些也是伊莉丝他们努力的关系,但是没有云山城这样的战斗要塞存在,那么联盟是不可能打到蔚蓝星另一边去的!
所以在云山城起到了这个深入敌方腹地重要的作用之后,联盟就开始建造新的“云山城”起来。
因为在拉特兰提斯没有敌人的干扰,所以建造工程的进度也非常的快。
而建造所用的材料也是云山城这几年在防御圈所收集到的材料,所以在这方面不需要有什么顾虑。
而且这个计划是初次飞行之后,也就是两年前开始进行的,所以这个战斗要塞的建造已经完成了一大半了。
同时也因为在拉特兰提斯建造的关系,不需要像云山城那样一开始做得跟一个拼装玩具一样,直接慢慢的打好基础建造就可以了。
要知道云山城就是因为是用了这种类似于拼装玩具的建造方案,所以一开始的时候很多系统用起来都非常的不方便,墨菲娅为此一直计算了好几个月的时间才把这些系统整理好。
虽然说云山城的系统并不是统一的,但是在墨菲娅的整合下并没有发现系统故障的情况,并且墨菲娅也正在跟赵晓晓一起开发新的系统程序,希望这新的系统程序能够让云山城的系统完美运行。
而云山城之前的这种程序说起来也不是没有好处,如果说面临了残心的入侵,那么残心就需要一个程序一个程序的入侵。
但是一旦出现了系统崩溃的现象,那么绝对会影响到整个云山城的系统,说不定到时候云山城都别想移动了。
这个程序一时半会做不完,但是也完成了80,剩下的今后在慢慢的完善好了。也就是说云山城现在有两套程序在维持运行,一套是研发的新程序,虽然没有研发完善,但是已经投入使用了。
第二套就是之前的整合程序,完全是云山城各处的独立程序揉在一起的大杂烩面,虽然能让云山城进行运转,但是用起来容易卡,还有点慢。
而在拉特兰提斯大陆建立的新城正是开发了独立程序的战斗要塞,有了这个战斗要塞,那么今后的战斗也会更加轻松一些!
而拉特兰提斯周围却发现了一只一级变异生物,如果说只是一个过路的一级变异生物,那么还可以暂时放着不管。
但是从这一只一级变异生物身上采集到了别的波动,那么就必须召集人手来先行剿灭了!
新城跟云山城可不一样,它比云山城更加的完整,也就是说在完全启动之前,它是动不了的!所以这个一级变异生物必须要消灭!
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“哇~这就是教科书上面说的一级变异生物啊!还真是大呢!”—马毅
。
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不过系统更新大多也是基本操作不变,但是在系统上面却是天差地别。10的版本能跟20的比吗?所以生产还是要生产,但是速度不需要这么快。
更新速度回这么快,那是因为装备部早就想好了好几种系统更新的方案,一旦这个基地装甲的设备开始制造,那么这些更新方案立马就可以拿出来。
这也是装备部这么多年来的一贯风格,一开始不管做什么设备,都先做出来一个能用的原型机出来,就算这个设备要进行更新,也是之后的事情。
如果说设备原型都没有拿出来,就要好高骛远的加一些特别牛的东西进去,那么这个设备也不一定能造出来。
一开始的作战服也好,蒸汽装甲也好,这些都是有着最原始的原型设计的。
要知道蒸汽装甲一开始对人的保护可没有现在的装甲这么好,那个时候装甲板都未必能安装上去,因为蒸汽的温度太高了,把驾驶舱封闭起来,岂不是要把人当馒头来蒸?
所以这基地装甲的缺点虽然非常多,但是并不是无法改造的。也因为需要一些时间来克服这些更新方案的难题,所以有一个原型机是最好的。
不过就算设计方案再多,那也只能优先优化一部分系统而已,不可能一次性把所有系统都全面顾及。
而其中最麻烦的就是配件对接系统的问题了,这个问题不解决的话,那么对于配件的损伤就会增加。
虽然说一台装甲的各种配件可以有两套备用的,但是五台装甲的配件加起来至少有三十套,一次性损伤过多的话,这维修费用又是一个大问题。
不管什么时候资金永远是一个大问题,缺少资金真的是寸步难行!就算是现在联盟统一这个世界上所有的纯种人类,这依旧是需要有资金流动的。
没有货币流通,那么整个市场就会乱掉,到时候别说复兴人类文明,就是继续生存下去都是问题。
可以说货币是一个社会稳定的重要因素,正因为有货币的存在,社会上的各种资源流动才能按照一定秩序进行。
维修装备自然也需要用到资金,虽然说大部分都是联盟花钱来维修,但是剩下的小部分依旧是自己掏钱!这是联盟定下的规定!
除了六大基地的军队之外,任何战士的装备损伤都要自己掏钱来负责。
乔治他们虽然也算是军队一方,但是大多数时候还是在自己的小队当中,除了军队当中的任务之外,别的任务的费用要自己掏。
所以有些时候他们宁可多花一些时间来完成任务,也绝对不抢着时间来完成!因为身上的各种装备得来不易,随随便便浪费了可是在花自己的钱!
而基地装甲也是同样的,这个设备造出来就不是一个小队能买得起等我,倒不如说这本来就是非卖品!
但是有些任务需要复数小队来完成,那么这个基地装甲就可以投入使用了。如果说这些小队的成员不介意的话,也可以把基地装甲当成基地车来使用。
或者说这个方案也是有讨论过的,将基地装甲设计成可以跟基地车联动的样子,当出现复数小队任务的时候,可以让基地车跟基地装甲合体,这样基地装甲就有了基地车的速度,并且小队也不用担心基地车的安全问题了。
基地车带有很好的伪装功能,一旦与基地装甲合体,那么基地装甲也可以使用伪装功能,这就跟装甲跟装甲配件是一个道理。
不过这个方案暂时用不上,这个方案现在都排到30后面去了。
现在首先要优化的还是装甲配件对接的碰撞问题,这个问题不解决,那么对接的时候磕磕碰碰的就很容易损坏配件,到时候配件发挥不出实力,这都是装备部的问题。
这个问题其实也很好解决,有人提议在把白铠的对接口改一下,稍微改大一点,再加上一层缓冲垫,那么这个问题就能解决了。
这个方案很快就得到了采纳,毕竟很多时候问题无法解决,那都是因为把问题想得太复杂了。
这种想一步做一步的思维模式虽然很笨,但是不得不承认这样的思维模式也能够解决不少问题。
像是对接系统这种没有后续问题的问题,就非常适合用这样的思维模式来解决。
既然对接系统的问题解决了,那么就该解决配件的传输问题了。
重力法阵来控制配件飞行确实不错,但是稳定性太差了,而且飞行速度缓慢不能及时应对战斗时各种突发情况,这也会对配件造成损伤。
试想一下在配件飞行的时候,突然被敌人的攻击击中,那么是不是很让人郁闷?虽然说在基地装甲外面有防御系统保护,但是谁能保证有防御系统就能安然无忧了?
这个问题也是有解决方案的,但是要使用这个方案的话,就需要把基地装甲的设计给改一下才行!
现在的基地装甲上面也就只有三样东西,配件的收纳通道、一门主炮、安装在基地装甲上面的各种武器。
这三样东西可以说是把现在的基地装甲给占满了的,如果说以现在的基地装甲的样子,那么是不可能适应这个解决方案的。
所以为了这个解决方案,对基地装甲的设计也需要改动一下,不说把基地装甲改得更大一些,那也需要把基地装甲现在的体型变得更加适合这个方案才行。
而这个方案也非常简单,那就是直接在基地装甲上面安置许多飞行机械手就可以解决这个问题了。
这飞行机械手也并不是手的样子,看上去就像是会飞的蜘蛛,那蜘蛛脚就是用来抓取配件的。
当然这飞行机械手也并没有飞行功能,靠的是重力法阵来漂浮的,但是在身体的八个放向的上下各有一个可以活动的喷射口,一共十六个喷射口可以帮助它改变自己的飞行方向。
当然这飞行机械手也不能太小,最终的设计大小也是每一个有儿童脸盆的大小。
这个大小要抓取装甲配件自然是抓不住的,但是这里有重力法阵来减轻重量,并且飞行机械手的蜘蛛脚用得是吸附的方式来抓取配件,所以这个大小是刚好合适。
配件的安装问题是的到了解决,但是装甲基地的样子就需要进行一些改造了,原本的样子是无法收纳飞行机械手的,所以要专门设计飞行机械手的收纳空间出来。
并且这飞行机械手需要安装多少个在基地装甲上面也需要算一下,一台装甲的配件一共海陆空各三套,但是不一定需要全部都装上去,根据战斗地形提前安装配件在基地装甲上面可以减轻负重。
但是飞行机械手的数量是不能减少的,一只飞行机械手负责一件配件的话,那么最多的飞行装甲配件一共有八件。
双手双脚的配件一共四件,再加上背部的飞行喷射器一件、胸甲一件、头盔一件与辅助飞行的裙摆一件,一共八件配件。
其实就算是古伊莉他们这些装甲师也没有想明白,为什么要在装甲上面安装裙摆?用来干啥?萌死敌人吗?
不过这裙摆的作用并不是用来萌死敌人的,而是用来辅助飞行的。虽然在其它的配件上面也有辅助飞行系统,但是最大的那一个还是在裙摆上面。
天知道这是什么鬼设计?不过这个设计居然意外的好用。飞行配件都有八件,那么这每一个装甲所配给的飞行机械手一共需要十六个才行。
为啥要十六个?把飞行配件换下来需要八个,那么换下来之后更换别的配件不还需要别的飞行机械手吗!而且十六个不一定是全部都会用上,有备用是最好的!用不上更好!
暂时这基地装甲的更新方案就做到这里了,想要继续更新下去也没有办法赶上开工了,毕竟这才封印了大伊特之后,又有一个大任务要做了。
这个任务比不上封印大伊特的s级任务,但是同样也是需要有很多人来完成的。因为这个任务就在联盟这边,所以需要的人的数量也就没有之前那么有限制。
如果可以的话,联盟甚至还想要让一些新人也参与这个任务。
这个任务其实也是讨伐变异生物的,在拉特兰提斯沿海岸发现了疑似一级变异生物的能量波动,如果说这是真的,那么就需要赶快解决了!
与联盟这边行动有限制不同,变异人类跟变异生物在行动上没有这么多限制,并且可以说能够任意来往蔚蓝星任何地方。
从这个一级变异生物身上的采集到能量波动样本来看,它有很大的机率是被变异人类控制的一级变异生物。
就算是变异人类也知道单干肯定是不行的,所以在变异人类的阵营当中也有不少的变异生物的存在,并且最为麻烦的还是那些变异虫类!
当然这些暂时跟任务没有什么太大的关系,最为重要的是拉特兰提斯那里正在建造第二座“云山城”!
云山城的的好处是有目共睹的,正是因为云山城的存在,所以才能够发现大伊特的存在,所以才能够封印大伊特!
不能否认这些也是伊莉丝他们努力的关系,但是没有云山城这样的战斗要塞存在,那么联盟是不可能打到蔚蓝星另一边去的!
所以在云山城起到了这个深入敌方腹地重要的作用之后,联盟就开始建造新的“云山城”起来。
因为在拉特兰提斯没有敌人的干扰,所以建造工程的进度也非常的快。
而建造所用的材料也是云山城这几年在防御圈所收集到的材料,所以在这方面不需要有什么顾虑。
而且这个计划是初次飞行之后,也就是两年前开始进行的,所以这个战斗要塞的建造已经完成了一大半了。
同时也因为在拉特兰提斯建造的关系,不需要像云山城那样一开始做得跟一个拼装玩具一样,直接慢慢的打好基础建造就可以了。
要知道云山城就是因为是用了这种类似于拼装玩具的建造方案,所以一开始的时候很多系统用起来都非常的不方便,墨菲娅为此一直计算了好几个月的时间才把这些系统整理好。
虽然说云山城的系统并不是统一的,但是在墨菲娅的整合下并没有发现系统故障的情况,并且墨菲娅也正在跟赵晓晓一起开发新的系统程序,希望这新的系统程序能够让云山城的系统完美运行。
而云山城之前的这种程序说起来也不是没有好处,如果说面临了残心的入侵,那么残心就需要一个程序一个程序的入侵。
但是一旦出现了系统崩溃的现象,那么绝对会影响到整个云山城的系统,说不定到时候云山城都别想移动了。
这个程序一时半会做不完,但是也完成了80,剩下的今后在慢慢的完善好了。也就是说云山城现在有两套程序在维持运行,一套是研发的新程序,虽然没有研发完善,但是已经投入使用了。
第二套就是之前的整合程序,完全是云山城各处的独立程序揉在一起的大杂烩面,虽然能让云山城进行运转,但是用起来容易卡,还有点慢。
而在拉特兰提斯大陆建立的新城正是开发了独立程序的战斗要塞,有了这个战斗要塞,那么今后的战斗也会更加轻松一些!
而拉特兰提斯周围却发现了一只一级变异生物,如果说只是一个过路的一级变异生物,那么还可以暂时放着不管。
但是从这一只一级变异生物身上采集到了别的波动,那么就必须召集人手来先行剿灭了!
新城跟云山城可不一样,它比云山城更加的完整,也就是说在完全启动之前,它是动不了的!所以这个一级变异生物必须要消灭!
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