第469章 走的时候好好的,回不去了!
第469章走的时候好好的,回不去了!
5分27秒。
厂长刷完一圈野怪,点爆炸球果跳进大龙坑,再沿着蓝BUFF路口进入Snake战队的野区。
站在上路外塔墙壁的夹角处,抓住合适的机会,从阴影中一猪头撞出!
邢道从小兵身上叠加两层W效果。
E【痛苦利刃】挥出减速剑气。
待纳尔踩着猪妹的脑袋二段跳起,才用闪现+Q【黑暗之跃】刺向落点!
W【血之报偿】主动激活!
在全额攻击的基础上,附带115+75%额外攻击力的伤害!
圣枪哥使用的纳尔处于血量、双抗都很低的远程形态,吃到剑魔一套爆发和猪妹的冰冻,状态当即被压到三分之一以下。
“没了没了。”
“圣枪哥手上没有技能,被猪妹余震炸一下,又吃到剑魔两刀,被送回泉水。”
“纳尔开局被逼闪,接下来一定会遭到越塔。”
米勒解说战况后进行了一小段分析:“厂长从去年MSI开始就非常擅长抓上路,这一场双方打野还是镜像开局,Sofm想来反蹲都有心无力。”
当然。
不能反蹲。
不代表Sofm不能进行还击。
对局水准越高,越容易出现类似于‘回合制’的情况。
在现如今的职业联赛里面,打出一波进攻,接下来基本要承受对方的进攻节奏。
Sofm切换视角看了看。
选择对下路动手。
开启掠食者一路冲刺,配合卡尔玛的强化Q和闪现W捆绑,把霞的闪现逼了出来。
但也只能做到这一步。
阿水和Meiko的打法本身就以稳健为主,没有闪现的时候更加保守,第一条元素亚龙的属性还是风,让Sofm很难在下半区扩大战果。
而邢道拿到一血的四百金币,回城掏出了提亚马特这件关键装备。
清线速度远远超过了纳尔。
三级W技能的回血是60+6.5%已损失生命值,连回旋镖的消耗都直接无视。
什么?
纳尔的普攻和三环?
开玩笑!
小纳尔的攻击距离是400-500(随等级提升)。
想A人,一定会站在危险的位置。
剑魔攻击距离是150,开R还能提升175,加上E减速Q击飞和马上就能再次使用的疾跑,纳尔敢靠近一点就要被单吃。
7分10秒。
厂长连第二个红BUFF都不拿,就跑了上来。
圣枪哥这次做了视野,先一步跑回二塔和外塔之间的自闭草丛,没有被抓死。
刚开始,圣枪哥还有点庆幸,觉得很有先见之明。
猜到了厂长在越上和发育之间会选择前者。
几秒之后。
圣枪哥的脸色不由自主地变了……
“General过塔断兵,这个打法有点过分了啊!”
“圣枪哥走的时候好好的。”
“回不去了!”
娃娃看了眼左下角的英雄状态:“General是主W加点,抗兵完全不掉血,圣枪哥没办法越过General去吃线,必须让队友来帮忙解围。”
“等Sofm吧。”泽元发表观点:“中路沙皇现在只有消耗能力,硬拼很弱,不知道厂长的位置也不敢随便进野区……就算路上不被拦截,2v2也打不过猪妹和剑魔,毕竟纳尔没地方攒怒气,放不出来R。”
“这一大波线,圣枪哥是肯定吃不到了。”米勒确定。
Sofm的奥拉夫拿到红BUFF。
升六。
从野区走了过来。
SSGuoguo操纵沙皇往上靠了几步,做出支援的动作。
原以为邢道和厂长会知难而退。
不成想。
邢道和厂长不仅不退,背后还出现了个缭绕着传送光效的眼位。
来的是刚刚在泉水里补满状态的时光守护者!
局面再次僵住。
奥拉夫和猪妹都是红惩,一个有【诸神黄昏】被动双抗,一个有天生被动猪皮,坦度不分伯仲。
时光比沙皇伤害低。
剑魔比纳尔输出猛。
结合起来看,似乎是势均力敌的对抗。
但剑魔被动有一次复活,时光大招还有一次复活。
双方表面上是3v3。
实际上,EDG多出两个半血英雄。
Snake战队能打么?
显然不能。
这种在非操作型英雄之间进行的小规模团战,伤害就那么多,几乎可以说是一个固定的数值。
杀的掉就是杀的掉。
杀不掉,就是杀不掉。
除非把EDG的英雄推到塔下,否则即便将细节处理到极限,纳尔、奥拉夫、沙皇人均多A一下,照样影响不到结果。
万般无奈之下,Snake只能继续添兵。
卡尔玛丢下EZ,匆匆忙忙地赶了过来,EDG才放弃断线的举动,用加速、位移和爆炸球果配合拉开距离。
圣枪哥终于闻到了久违的经验。
付出的代价,是水晶哥的EZ连塔下都呆不了……
“Snake被打乱了!”
“一血的人头加助攻才六百块,团队经济差就已经达到一千二了,这还是EZ带着偷钱有额外的经济,如果没有偷钱天赋,差距会更加的夸张。”
米勒对比数据:“更重要的是什么呢?”
“是Snake付出了这么大的代价,局面没有任何改观。”
“沙皇的发育被拖了,EZ的发育被拖了,纳尔还是打不过剑魔,还是随时有被越的风险。”
“有一个问题,大家可能忽略了。”娃娃说到这里停顿了下,故意卖个关子。
“什么问题?”泽元还真没想到,很是好奇。
“这个问题就是……EDG原本是一支运营队!”娃娃揭开谜底。
诚然。
和LCK强队比。
EDG的运营属于班门弄斧。
往往会起到反效果。
连续两年踩着LCK赛区夺冠,靠的是上路个人能力碾压,和整支队伍不顾一切的进攻。
有条件的时候打架。
没有条件,创造条件也要打架。
哪怕胜算非常渺茫,都会用万分的努力去搏那一丝近乎于无的概率。
也就是说。
进入世界赛的EDG,可以视为一支不折不扣的打架队。
但放在LPL赛区里面,EDG的运营能力绝对是首屈一指,平时也无时无刻不在利用运营去进行比赛。
只是经常被上路的发挥所掩盖而已。
这一场,EDG把运营展现的淋漓尽致。
趁着Sofm在上路保圣枪哥的时候,厂长转头抓下,利用霞带暴风大剑打EZ女神泪+十字镐的优势期完成了一波强杀!
11分07秒。
邢道刷满萃取,回城卖掉。
掏出布甲鞋和一件……巨型九头蛇!
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5分27秒。
厂长刷完一圈野怪,点爆炸球果跳进大龙坑,再沿着蓝BUFF路口进入Snake战队的野区。
站在上路外塔墙壁的夹角处,抓住合适的机会,从阴影中一猪头撞出!
邢道从小兵身上叠加两层W效果。
E【痛苦利刃】挥出减速剑气。
待纳尔踩着猪妹的脑袋二段跳起,才用闪现+Q【黑暗之跃】刺向落点!
W【血之报偿】主动激活!
在全额攻击的基础上,附带115+75%额外攻击力的伤害!
圣枪哥使用的纳尔处于血量、双抗都很低的远程形态,吃到剑魔一套爆发和猪妹的冰冻,状态当即被压到三分之一以下。
“没了没了。”
“圣枪哥手上没有技能,被猪妹余震炸一下,又吃到剑魔两刀,被送回泉水。”
“纳尔开局被逼闪,接下来一定会遭到越塔。”
米勒解说战况后进行了一小段分析:“厂长从去年MSI开始就非常擅长抓上路,这一场双方打野还是镜像开局,Sofm想来反蹲都有心无力。”
当然。
不能反蹲。
不代表Sofm不能进行还击。
对局水准越高,越容易出现类似于‘回合制’的情况。
在现如今的职业联赛里面,打出一波进攻,接下来基本要承受对方的进攻节奏。
Sofm切换视角看了看。
选择对下路动手。
开启掠食者一路冲刺,配合卡尔玛的强化Q和闪现W捆绑,把霞的闪现逼了出来。
但也只能做到这一步。
阿水和Meiko的打法本身就以稳健为主,没有闪现的时候更加保守,第一条元素亚龙的属性还是风,让Sofm很难在下半区扩大战果。
而邢道拿到一血的四百金币,回城掏出了提亚马特这件关键装备。
清线速度远远超过了纳尔。
三级W技能的回血是60+6.5%已损失生命值,连回旋镖的消耗都直接无视。
什么?
纳尔的普攻和三环?
开玩笑!
小纳尔的攻击距离是400-500(随等级提升)。
想A人,一定会站在危险的位置。
剑魔攻击距离是150,开R还能提升175,加上E减速Q击飞和马上就能再次使用的疾跑,纳尔敢靠近一点就要被单吃。
7分10秒。
厂长连第二个红BUFF都不拿,就跑了上来。
圣枪哥这次做了视野,先一步跑回二塔和外塔之间的自闭草丛,没有被抓死。
刚开始,圣枪哥还有点庆幸,觉得很有先见之明。
猜到了厂长在越上和发育之间会选择前者。
几秒之后。
圣枪哥的脸色不由自主地变了……
“General过塔断兵,这个打法有点过分了啊!”
“圣枪哥走的时候好好的。”
“回不去了!”
娃娃看了眼左下角的英雄状态:“General是主W加点,抗兵完全不掉血,圣枪哥没办法越过General去吃线,必须让队友来帮忙解围。”
“等Sofm吧。”泽元发表观点:“中路沙皇现在只有消耗能力,硬拼很弱,不知道厂长的位置也不敢随便进野区……就算路上不被拦截,2v2也打不过猪妹和剑魔,毕竟纳尔没地方攒怒气,放不出来R。”
“这一大波线,圣枪哥是肯定吃不到了。”米勒确定。
Sofm的奥拉夫拿到红BUFF。
升六。
从野区走了过来。
SSGuoguo操纵沙皇往上靠了几步,做出支援的动作。
原以为邢道和厂长会知难而退。
不成想。
邢道和厂长不仅不退,背后还出现了个缭绕着传送光效的眼位。
来的是刚刚在泉水里补满状态的时光守护者!
局面再次僵住。
奥拉夫和猪妹都是红惩,一个有【诸神黄昏】被动双抗,一个有天生被动猪皮,坦度不分伯仲。
时光比沙皇伤害低。
剑魔比纳尔输出猛。
结合起来看,似乎是势均力敌的对抗。
但剑魔被动有一次复活,时光大招还有一次复活。
双方表面上是3v3。
实际上,EDG多出两个半血英雄。
Snake战队能打么?
显然不能。
这种在非操作型英雄之间进行的小规模团战,伤害就那么多,几乎可以说是一个固定的数值。
杀的掉就是杀的掉。
杀不掉,就是杀不掉。
除非把EDG的英雄推到塔下,否则即便将细节处理到极限,纳尔、奥拉夫、沙皇人均多A一下,照样影响不到结果。
万般无奈之下,Snake只能继续添兵。
卡尔玛丢下EZ,匆匆忙忙地赶了过来,EDG才放弃断线的举动,用加速、位移和爆炸球果配合拉开距离。
圣枪哥终于闻到了久违的经验。
付出的代价,是水晶哥的EZ连塔下都呆不了……
“Snake被打乱了!”
“一血的人头加助攻才六百块,团队经济差就已经达到一千二了,这还是EZ带着偷钱有额外的经济,如果没有偷钱天赋,差距会更加的夸张。”
米勒对比数据:“更重要的是什么呢?”
“是Snake付出了这么大的代价,局面没有任何改观。”
“沙皇的发育被拖了,EZ的发育被拖了,纳尔还是打不过剑魔,还是随时有被越的风险。”
“有一个问题,大家可能忽略了。”娃娃说到这里停顿了下,故意卖个关子。
“什么问题?”泽元还真没想到,很是好奇。
“这个问题就是……EDG原本是一支运营队!”娃娃揭开谜底。
诚然。
和LCK强队比。
EDG的运营属于班门弄斧。
往往会起到反效果。
连续两年踩着LCK赛区夺冠,靠的是上路个人能力碾压,和整支队伍不顾一切的进攻。
有条件的时候打架。
没有条件,创造条件也要打架。
哪怕胜算非常渺茫,都会用万分的努力去搏那一丝近乎于无的概率。
也就是说。
进入世界赛的EDG,可以视为一支不折不扣的打架队。
但放在LPL赛区里面,EDG的运营能力绝对是首屈一指,平时也无时无刻不在利用运营去进行比赛。
只是经常被上路的发挥所掩盖而已。
这一场,EDG把运营展现的淋漓尽致。
趁着Sofm在上路保圣枪哥的时候,厂长转头抓下,利用霞带暴风大剑打EZ女神泪+十字镐的优势期完成了一波强杀!
11分07秒。
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