第210章:震爆全场!《塞尔达传说》宣传片均为实机画面?
【已修改】
“开放世界?”
楚君话音声刚落,台下议论声起。
“我记得这个游戏类型在欧美好像挺流行的。”
“之前亚游会上不也有设计师展示过开放世界游戏吗?”
“不懂就问,什么,是开放世界?”
“简单来说,就是自由度比较高的游戏世界,在常规游戏体系内,我们需要跟着游戏的设定走,跟特定的npc对话,进特定的建筑。比如说《鬼泣》中你所看到的那些高楼大厦,都只是场景贴图,你是无法到达那些地方的,只能按照官方给出的路线进行游戏。”
“我透!意思是,在开放世界里,我目光所及看到的建筑,想进去就进去?只要在路上看到任何一个人,我想对话就对话?”有玩家瞪大了眼睛。
“那倒不是……现在好像还没有一款游戏能达到这个水平吧……”
玩家对游戏性的追求,素来都是永无止尽的。
从电子游戏发展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的选择角色,更丰富的场景贴图。
到后来需要更新颖的模式,更有趣的玩法,更劲爆的互动。
但无论是哪一代的玩家,都希望自己能够在游戏里体验到更多的自由。
这也是当《以撒的结合》隐藏房被炸出来之后,惊呆一群玩家的缘故。
当《戴森球计划》的伊卡洛斯真正能够升天离开母星,前往其他星系时,给玩家所带来的震撼。
当《鬼泣》打完最终boss,甚至可以操纵这个boss转换成角色,并且重开新一局时,带来的那种惊艳感。
玩《沙滩排球》的玩家,无时无刻都在想着女孩子裙下到底有什么。
玩家们总是希望能在自己所玩的游戏里,看到一些玩法上面的突破。
而开放世界的定义,便给予了玩家更大的想象空间。
更直观来说。
在很多游戏中,通往boss处的路只有一条。
而在开放世界里,条条大路通罗马。
只不过,楚君所在的时代,对开放世界的诠释要更为丰富一些。
在蓝星上,玩家们所看到的开放世界,只是比寻常游戏要多几条捷径,多几种方式而已。
因此,即便是在《旷野之息》的开放世界理念提出来的时候。
台下不少观众的表情都还是懵逼的。
有已经体验过开放世界的玩家,但并不觉得这个游戏类型可以单独自成一派。
更有甚者将这类游戏戏称为,强化版rpg。
它核心的角色扮演元素,是要高于开放世界的元素的。
“开放世界的定义有很多种,但我只说说我个人所认为对它最完美的诠释。”楚君手持话筒,笑道:“开放世界最好的定义就是,让玩家无时无刻都能感受到——‘卧槽,这他妈也行?’、‘这游戏还能特么这样玩?’”
话音落,全场哄笑。
身位大名鼎鼎的设计师,在发布会上爆粗口倒是颇有喜感的场面。
但在欢笑之余,有更多玩家则带上了好奇与期待。
按照楚设计师的这套说辞。
眼下这款《塞尔达传说》是否能够达成他所说的——无时无刻给玩家带来惊喜呢?
将所有玩家的好奇心都调动起来之后。
大荧幕上关于《塞尔达传说》的宣传cg已经开始放送!
碧波荡漾的海水拉开宣传片的序幕。
镜头飞速驰骋。
上移后,在波光粼粼的海面远处,能看见一座正处于喷发期的火山。
海鸥展翅盘旋在海面。
镜头瞬转,一片长满了芭蕉树与灌木丛的热带雨林,溪流潺潺流动。
而后,随着切镜的速度加快。
如海浪般的流沙之地。
白雪皑皑的高山。
葱郁茂盛的森林。
各地区的景象快速穿梭闪现,画质细腻逼真
无一不在诠释着这片大陆的美好光景。
“我靠?这难道是游戏中的地图场景吗?”台下有观众呆住。
“这地图看起来也太大了吧……光是目前所看到的场景,就已经存在着火山、雪山、海域、热带雨林、沙漠、森林等多片地貌了。”
“鬼鬼,这就是开放世界的魅力吗?”
“还不好说呢,这只是宣传片,就跟方便面袋子上面那句‘图片仅供参考’一样。游戏厂商通常都喜欢把宣传片做的好看,可进游戏之后你会发现完全不是那么回事。”
台下叽叽喳喳的同时,台上宣传片仍在放送。
在葱郁森林的某一处,镜头无限拉近。
一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。
倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。
随后,身着一袭蓝衣的金发少年,站在了高山之巅,远眺着天那边,那座被诡异紫红色光泽所笼罩的城堡。
如果说最初的画面镜头都只是在介绍这款游戏大陆的场景。
那么接下来便全集中在了这位蓝衣金发的少年身上。
背景音乐开始变得激昂。
少年背着剑,奔跑在广袤的草原。
而后,又咬牙攀登上高峰。
远景镜头一拉出来,渺小的少年与巍峨耸立的高山形成鲜明对比,脚下便是万丈深渊的场面,让人光看一眼就能感觉到不寒而栗。
在悬崖峭壁之上横架的独木桥看似已经弯折,少年快速在其上奔跑。
很快,他又行走于白雪覆盖的山脊。
骑着巨大的马匹穿行过沙漠。
紧接着,便是一连串快速的镜头闪现特写,将游戏中具备特色的元素一一呈现。
高耸入云的塔尖。
机关重重的密室。
火山之口匍匐着巨大的神兽。
漫天沙尘中的怪物身影。
拔地而起的神庙。
背景音乐越来越激昂急促。
画面闪转的也越来越快。
宛若走马灯一般。
灾厄降临了。
血月笼罩上了半空。
这片本来生机勃勃的大陆被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。
大火燃烧着村庄。
无数王国士兵倒在血泊中。
镜头一转。
一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。
她的气质高贵典雅。
她是这片大陆王国的公主,塞尔达。
可即便贵为公主,在面对灾难时,却几乎没有任何办法。
「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。
塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。
最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。
少年抽出了后背的剑。
面对面前数以万计逼近的怪物。
他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。
他,誓死要守卫这片王国!
就在这背水一战的高燃镜头出现时。
大荧幕的画面忽然熄灭。
所有玩家都疑惑的皱眉。
下一瞬。
室内的高档立体环绕音响传来塞尔达的声音。
「林克……林克……」
「醒醒吧……」
最终的一幕,是躺在蓝色水晶棺中的少年,仿佛听见了少女的呼唤般,猛地睁开了眼睛!
至此,宣传片结束,游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。
《zelda丨塞尔达传说》
寂静!
台下陷入了死一般的寂静。
即便是已经做好了心理准备。
也清楚君月是一家什么游戏公司。
但当这支宣传片播放完毕的时候。
震撼的感觉仍旧萦绕在每个人的心间。
不到四分钟的宣发预告,时间并不长。
在通过现场高质量的立体环绕音响。
将这种沉浸感拉满到了极致!
就如同坐在电影院里观看一场大片般。
明明对画面中的那名美丽少女并不熟悉。
可是看到她嘶声恸哭的一刻,却仍旧有情绪在胸膛间翻涌。
看到矮个子少年咬着牙流着汗攀登上高峰的那一刻,恰到好处的运镜,让人亦有中‘一览众山小’的豪情!
除此之外,宣传片内也存在着少年与怪物交手的打斗部分。
庞大的怪物与矮个子少年形成强烈反差,会让人情不自禁捏一把冷汗。
而最终,少女那一声声呢喃轻呼声,将似乎是陷入昏迷中的少年林克唤醒。
他猛地睁开眼,镜头谢幕。
却留给了观众们无数遐想的空间。
少年跟少女是什么关系?
少年为什么会昏迷?
这片大陆到底发生了什么?
还是说,这一切都只是少年的想象?
仅仅一个不到四分钟的宣传片,却展示了太多海量的细节!
画质优美,色调饱满,运镜巧妙。
“这个宣传片,我给满分!”台下有人高喝。
“楚宝!唯一真神!!”有人大喊。
很快,场馆便被震耳欲聋的掌声充斥。
玩家们的热情如同火焰般燃烧了起来。
“呼……害得是楚总啊。”看见场面在几分钟内由质疑转变成喝彩,站在台下的凌天航擦了一把额头上的汗,长舒了口气。
“楚总总会有办法。”许念磬今天也穿着一袭修身的浅色连衣裙,涂抹了樱红色口红的唇瓣轻抿,笑道。
“不过话说回来,这游戏是啥时候做的?我记得我们公司没有关于《塞尔达》的立项啊。”杨迈在一旁挠挠头。
“难不成……是楚总一个人做的?”有人刚一开口便被驳回。
“不可能!绝对不可能!”
“光是这一个宣传片,恐怕就够我们拍一周的了……游戏里取景比现实中可要更难,即便是开发者模式。但毕竟没有被大众认可的景区,游戏取景也无法用电脑程序逐帧检索,毕竟程序跟肉眼对美的定义是不一样的。需要去挖掘出整个大一个场景里面最合适做成宣传片的地方,再然后就是,抛开宣传片不谈,这么大一个地图,诸多场景元素,还是个3d游戏,那么多的建模,这得做到什么时候去?”
“那你说是怎么做的?楚总的确没有给过研发部关于《塞尔达》的企划书。”
“呃……那这……”反驳的高层说不出话来了,支支吾吾半天,才憋了一句:“可能,楚总很久很久之前就开始做了?”
眼下,似乎也只有这个结论能够高度契合。
“楚总真的是神仙啊……一个人能把这种级别的游戏撸出来……这已经算是3a级游戏的定义了吧?”
“但不好说,毕竟宣传片跟实机展示内容么……”
有人话到一半,没继续往下说了。
但懂得都懂。
游戏的宣传片跟实机展示内容。
就跟女生开没开美颜相机是一个概念。
即便是《鬼泣》这种级别的作品,也会存在一部分宣传与实际不符的情况。
亦或是,给玩家带来误导,让玩家以为他买了游戏后能玩到这样的内容,但实际上可能只能玩到一部分受限的内容。
不只是员工们。
台下的观众也有许多都表示。
别看宣传片做的这么震撼,深入人心。
可实机展示环节,保证要缩水一截。
就在此时。
楚君开口了。
“接下来即将进入实机演示界面,刚才播放的宣传片,均取材自实机画面,无任何渲染加工。宣传片内有的,游戏内都可以体验到。”
此话一出。
台下观众:“????”
君月员工:“????”
直播水友:“????”
满屏问号飞舞。
这么屌的宣传画面。
居然是纯纯提取了游戏内容展示的?
也就是说,玩家们目前所看到的这些。
无论是攀岩,滑翔,亦或是骑马、打怪、烹饪、神庙、谜题机关、四大神兽。
以及各种npc场景交互。
全他妈都是游戏里真实存在的内容???
这消息一出,全场异口同声的倒吸一口凉气,直接让室内升温!
君月旗舰店,加十度!
也不怪大家这么惊讶。
这年头,什么行业宣发的时候不做点假?
一个人作假,会被人谴责。
可当所有人都在作假的时候,消费者就已经麻了。
而现在楚君的话简直就仿佛像是——
打开方便面包装,发现里面的实物跟图案完全一致!
网恋了一个好看的小姐姐,线下见面发现真人比照片还好看!
拼夕夕抽奖说砍一刀就送200红包,它就真的送!
这特么叫人如何不震惊?
“我不信!我真的不信!除非你能证明给我看!”
“快!快快快!啥都别说,上实机演示!”
“哼,这要是真的,我直接脱了裤子倒立在现场跑三圈,记住我的样子!”
就在现场玩家起哄的同时。
大荧幕再次呈现出画面。
实机演示部分已经开始。
与宣传片所不同的是,实机演示不玩那些虚的,更侧重游戏性能的展示。
开局,名为林克的少年出现在了一片葱郁的森林中。
在宣传片里,玩家就已经见识过《塞尔达》场景制作的精细。
可真的等到进入游戏实机环节之后。
玩家们才发现,自己的眼界到底有多小。(注:实机演示并不是从头开始玩游戏,而是摘取每个场景的游玩片段,着重突出游戏特色。)
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“开放世界?”
楚君话音声刚落,台下议论声起。
“我记得这个游戏类型在欧美好像挺流行的。”
“之前亚游会上不也有设计师展示过开放世界游戏吗?”
“不懂就问,什么,是开放世界?”
“简单来说,就是自由度比较高的游戏世界,在常规游戏体系内,我们需要跟着游戏的设定走,跟特定的npc对话,进特定的建筑。比如说《鬼泣》中你所看到的那些高楼大厦,都只是场景贴图,你是无法到达那些地方的,只能按照官方给出的路线进行游戏。”
“我透!意思是,在开放世界里,我目光所及看到的建筑,想进去就进去?只要在路上看到任何一个人,我想对话就对话?”有玩家瞪大了眼睛。
“那倒不是……现在好像还没有一款游戏能达到这个水平吧……”
玩家对游戏性的追求,素来都是永无止尽的。
从电子游戏发展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的选择角色,更丰富的场景贴图。
到后来需要更新颖的模式,更有趣的玩法,更劲爆的互动。
但无论是哪一代的玩家,都希望自己能够在游戏里体验到更多的自由。
这也是当《以撒的结合》隐藏房被炸出来之后,惊呆一群玩家的缘故。
当《戴森球计划》的伊卡洛斯真正能够升天离开母星,前往其他星系时,给玩家所带来的震撼。
当《鬼泣》打完最终boss,甚至可以操纵这个boss转换成角色,并且重开新一局时,带来的那种惊艳感。
玩《沙滩排球》的玩家,无时无刻都在想着女孩子裙下到底有什么。
玩家们总是希望能在自己所玩的游戏里,看到一些玩法上面的突破。
而开放世界的定义,便给予了玩家更大的想象空间。
更直观来说。
在很多游戏中,通往boss处的路只有一条。
而在开放世界里,条条大路通罗马。
只不过,楚君所在的时代,对开放世界的诠释要更为丰富一些。
在蓝星上,玩家们所看到的开放世界,只是比寻常游戏要多几条捷径,多几种方式而已。
因此,即便是在《旷野之息》的开放世界理念提出来的时候。
台下不少观众的表情都还是懵逼的。
有已经体验过开放世界的玩家,但并不觉得这个游戏类型可以单独自成一派。
更有甚者将这类游戏戏称为,强化版rpg。
它核心的角色扮演元素,是要高于开放世界的元素的。
“开放世界的定义有很多种,但我只说说我个人所认为对它最完美的诠释。”楚君手持话筒,笑道:“开放世界最好的定义就是,让玩家无时无刻都能感受到——‘卧槽,这他妈也行?’、‘这游戏还能特么这样玩?’”
话音落,全场哄笑。
身位大名鼎鼎的设计师,在发布会上爆粗口倒是颇有喜感的场面。
但在欢笑之余,有更多玩家则带上了好奇与期待。
按照楚设计师的这套说辞。
眼下这款《塞尔达传说》是否能够达成他所说的——无时无刻给玩家带来惊喜呢?
将所有玩家的好奇心都调动起来之后。
大荧幕上关于《塞尔达传说》的宣传cg已经开始放送!
碧波荡漾的海水拉开宣传片的序幕。
镜头飞速驰骋。
上移后,在波光粼粼的海面远处,能看见一座正处于喷发期的火山。
海鸥展翅盘旋在海面。
镜头瞬转,一片长满了芭蕉树与灌木丛的热带雨林,溪流潺潺流动。
而后,随着切镜的速度加快。
如海浪般的流沙之地。
白雪皑皑的高山。
葱郁茂盛的森林。
各地区的景象快速穿梭闪现,画质细腻逼真
无一不在诠释着这片大陆的美好光景。
“我靠?这难道是游戏中的地图场景吗?”台下有观众呆住。
“这地图看起来也太大了吧……光是目前所看到的场景,就已经存在着火山、雪山、海域、热带雨林、沙漠、森林等多片地貌了。”
“鬼鬼,这就是开放世界的魅力吗?”
“还不好说呢,这只是宣传片,就跟方便面袋子上面那句‘图片仅供参考’一样。游戏厂商通常都喜欢把宣传片做的好看,可进游戏之后你会发现完全不是那么回事。”
台下叽叽喳喳的同时,台上宣传片仍在放送。
在葱郁森林的某一处,镜头无限拉近。
一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。
倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。
随后,身着一袭蓝衣的金发少年,站在了高山之巅,远眺着天那边,那座被诡异紫红色光泽所笼罩的城堡。
如果说最初的画面镜头都只是在介绍这款游戏大陆的场景。
那么接下来便全集中在了这位蓝衣金发的少年身上。
背景音乐开始变得激昂。
少年背着剑,奔跑在广袤的草原。
而后,又咬牙攀登上高峰。
远景镜头一拉出来,渺小的少年与巍峨耸立的高山形成鲜明对比,脚下便是万丈深渊的场面,让人光看一眼就能感觉到不寒而栗。
在悬崖峭壁之上横架的独木桥看似已经弯折,少年快速在其上奔跑。
很快,他又行走于白雪覆盖的山脊。
骑着巨大的马匹穿行过沙漠。
紧接着,便是一连串快速的镜头闪现特写,将游戏中具备特色的元素一一呈现。
高耸入云的塔尖。
机关重重的密室。
火山之口匍匐着巨大的神兽。
漫天沙尘中的怪物身影。
拔地而起的神庙。
背景音乐越来越激昂急促。
画面闪转的也越来越快。
宛若走马灯一般。
灾厄降临了。
血月笼罩上了半空。
这片本来生机勃勃的大陆被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。
大火燃烧着村庄。
无数王国士兵倒在血泊中。
镜头一转。
一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。
她的气质高贵典雅。
她是这片大陆王国的公主,塞尔达。
可即便贵为公主,在面对灾难时,却几乎没有任何办法。
「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。
塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。
最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。
少年抽出了后背的剑。
面对面前数以万计逼近的怪物。
他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。
他,誓死要守卫这片王国!
就在这背水一战的高燃镜头出现时。
大荧幕的画面忽然熄灭。
所有玩家都疑惑的皱眉。
下一瞬。
室内的高档立体环绕音响传来塞尔达的声音。
「林克……林克……」
「醒醒吧……」
最终的一幕,是躺在蓝色水晶棺中的少年,仿佛听见了少女的呼唤般,猛地睁开了眼睛!
至此,宣传片结束,游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。
《zelda丨塞尔达传说》
寂静!
台下陷入了死一般的寂静。
即便是已经做好了心理准备。
也清楚君月是一家什么游戏公司。
但当这支宣传片播放完毕的时候。
震撼的感觉仍旧萦绕在每个人的心间。
不到四分钟的宣发预告,时间并不长。
在通过现场高质量的立体环绕音响。
将这种沉浸感拉满到了极致!
就如同坐在电影院里观看一场大片般。
明明对画面中的那名美丽少女并不熟悉。
可是看到她嘶声恸哭的一刻,却仍旧有情绪在胸膛间翻涌。
看到矮个子少年咬着牙流着汗攀登上高峰的那一刻,恰到好处的运镜,让人亦有中‘一览众山小’的豪情!
除此之外,宣传片内也存在着少年与怪物交手的打斗部分。
庞大的怪物与矮个子少年形成强烈反差,会让人情不自禁捏一把冷汗。
而最终,少女那一声声呢喃轻呼声,将似乎是陷入昏迷中的少年林克唤醒。
他猛地睁开眼,镜头谢幕。
却留给了观众们无数遐想的空间。
少年跟少女是什么关系?
少年为什么会昏迷?
这片大陆到底发生了什么?
还是说,这一切都只是少年的想象?
仅仅一个不到四分钟的宣传片,却展示了太多海量的细节!
画质优美,色调饱满,运镜巧妙。
“这个宣传片,我给满分!”台下有人高喝。
“楚宝!唯一真神!!”有人大喊。
很快,场馆便被震耳欲聋的掌声充斥。
玩家们的热情如同火焰般燃烧了起来。
“呼……害得是楚总啊。”看见场面在几分钟内由质疑转变成喝彩,站在台下的凌天航擦了一把额头上的汗,长舒了口气。
“楚总总会有办法。”许念磬今天也穿着一袭修身的浅色连衣裙,涂抹了樱红色口红的唇瓣轻抿,笑道。
“不过话说回来,这游戏是啥时候做的?我记得我们公司没有关于《塞尔达》的立项啊。”杨迈在一旁挠挠头。
“难不成……是楚总一个人做的?”有人刚一开口便被驳回。
“不可能!绝对不可能!”
“光是这一个宣传片,恐怕就够我们拍一周的了……游戏里取景比现实中可要更难,即便是开发者模式。但毕竟没有被大众认可的景区,游戏取景也无法用电脑程序逐帧检索,毕竟程序跟肉眼对美的定义是不一样的。需要去挖掘出整个大一个场景里面最合适做成宣传片的地方,再然后就是,抛开宣传片不谈,这么大一个地图,诸多场景元素,还是个3d游戏,那么多的建模,这得做到什么时候去?”
“那你说是怎么做的?楚总的确没有给过研发部关于《塞尔达》的企划书。”
“呃……那这……”反驳的高层说不出话来了,支支吾吾半天,才憋了一句:“可能,楚总很久很久之前就开始做了?”
眼下,似乎也只有这个结论能够高度契合。
“楚总真的是神仙啊……一个人能把这种级别的游戏撸出来……这已经算是3a级游戏的定义了吧?”
“但不好说,毕竟宣传片跟实机展示内容么……”
有人话到一半,没继续往下说了。
但懂得都懂。
游戏的宣传片跟实机展示内容。
就跟女生开没开美颜相机是一个概念。
即便是《鬼泣》这种级别的作品,也会存在一部分宣传与实际不符的情况。
亦或是,给玩家带来误导,让玩家以为他买了游戏后能玩到这样的内容,但实际上可能只能玩到一部分受限的内容。
不只是员工们。
台下的观众也有许多都表示。
别看宣传片做的这么震撼,深入人心。
可实机展示环节,保证要缩水一截。
就在此时。
楚君开口了。
“接下来即将进入实机演示界面,刚才播放的宣传片,均取材自实机画面,无任何渲染加工。宣传片内有的,游戏内都可以体验到。”
此话一出。
台下观众:“????”
君月员工:“????”
直播水友:“????”
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这么屌的宣传画面。
居然是纯纯提取了游戏内容展示的?
也就是说,玩家们目前所看到的这些。
无论是攀岩,滑翔,亦或是骑马、打怪、烹饪、神庙、谜题机关、四大神兽。
以及各种npc场景交互。
全他妈都是游戏里真实存在的内容???
这消息一出,全场异口同声的倒吸一口凉气,直接让室内升温!
君月旗舰店,加十度!
也不怪大家这么惊讶。
这年头,什么行业宣发的时候不做点假?
一个人作假,会被人谴责。
可当所有人都在作假的时候,消费者就已经麻了。
而现在楚君的话简直就仿佛像是——
打开方便面包装,发现里面的实物跟图案完全一致!
网恋了一个好看的小姐姐,线下见面发现真人比照片还好看!
拼夕夕抽奖说砍一刀就送200红包,它就真的送!
这特么叫人如何不震惊?
“我不信!我真的不信!除非你能证明给我看!”
“快!快快快!啥都别说,上实机演示!”
“哼,这要是真的,我直接脱了裤子倒立在现场跑三圈,记住我的样子!”
就在现场玩家起哄的同时。
大荧幕再次呈现出画面。
实机演示部分已经开始。
与宣传片所不同的是,实机演示不玩那些虚的,更侧重游戏性能的展示。
开局,名为林克的少年出现在了一片葱郁的森林中。
在宣传片里,玩家就已经见识过《塞尔达》场景制作的精细。
可真的等到进入游戏实机环节之后。
玩家们才发现,自己的眼界到底有多小。(注:实机演示并不是从头开始玩游戏,而是摘取每个场景的游玩片段,着重突出游戏特色。)
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